剧情简介
这个法国人做的武术游戏真厉害!
作为独立游戏工作室 Sloclap 最新力作,《师父》是一款具有低多边形美术风格、重点塑造近身肉搏的第三人称动作游戏。游戏设定在一个虚拟的中国城市,讲述了一个有关于复仇的故事。游戏中,玩家操作使用白眉派拳术的武术学徒要在城市各处追杀害死家人的仇家,并随着关卡的推进逐步探寻当年事件的真相。
《师父》的游戏制作人之一武术指导Benjamin Colussi,
曾前往佛山拜师潜心学习过白眉拳法,本就是国外白眉拳的高手,
也曾多次来国内实地考察武术文化,他们还邀请了国内团队参与游戏的音乐和配音工作(中文配音将在不久后更新),对待国内玩家的诚意不可谓不足。
在游戏中,玩家时常都会遇到面对复数敌人的关卡——但如果认为是如同无双系列一样的疾风骤雨式战斗,那被一套连招打蒙就是可预见的结局。
《师父》中无论是精英还是“杂鱼”,都远非普通动作游戏中那么“有礼貌”,他们更倾向于利用人数优势来对主角进行迂回包抄,并配合打击,玩家稍有不慎便会被“杂鱼们”一闷棍接后面的连拳放倒。因此在游戏中,玩家更需要注意如何打破附属敌人的阵型,利用空间和处决逐个击破——如果杂鱼们在被处决时没有雄起变成精英的话。
而游戏的剧情体验,更是让通哥感叹这家法国工作室属实是把武术文化整明白了。
在初期的关卡,玩家会如同初入武门弟子专注修炼自己的根骨技巧,更注重于与敌人的战斗体验。
而随着关卡推进,玩家的战斗技巧炉火纯青后,掩盖事件真相的浓雾层层拨开,摆在玩家面前的新挑战变成了玩家面对敌人的选择——是遵循自己的复仇意志,还是坚守心中的武德?如同根骨修炼到极致的武术大师,最后的敌人便是自己的心境。
在复活系统上,工作室也对其进行了足够深刻的打磨。作为一款总流程不算长的游戏,游戏以用年龄系统,变相地给玩家限制了关卡复活次数,迫使玩家追逐“完美通关”。
角色每复活一次都会衰老,而根据游戏设定,年岁增长的同时给角色带来的是对武道的领悟,会增加自身的拳法攻击力,但随之的代价便是岁月(最大生命值)的衰减。
而游戏设置的死亡计数,每次死亡增加一点后再次死亡都会在死亡计数的基础上额外削去时光,因此角色一夜白头并不是不可能。如果玩家并没有通过击败游戏内的精英敌人削减死亡计数,则单个存档最多只能复活10次。
制作组在后期重复挑战的设计上突破了现有的隔阂。依靠游戏后期通过技能和招式的学习后,返回到前已通关章节打多周目时,不仅能在重复肝中获取技能和降低年龄,同时动作镜头观感会有全新的发现。
新解锁的动作更还原了功夫电影的爽快,辅以关卡分数系统给玩家的实时评价,体验感不来源于游戏角色的成长,而是来自玩家的熟练操作,让玩家有了重复挑战关卡肝操作技术的动力。
当然了,玩这种格斗拉满的游戏,怎么能少得了一个北通宙斯游戏手柄呢?
下面请欣赏通哥的一命带走药师视频~
开发商表示在《师父》发售的初期并没有难度可以选择,但是他们会考虑在发售之后探索这一问题的可能性。这也算是不擅长动作格斗类玩家的苦手了,对于喜欢这一类型的玩家,通哥强烈建议入手体验,耳目一新的武术快打非常带感!